نینتندو Animal Crossing: New Horizons بازی همه ما نیاز به در حال حاضر

On من روز چهارم در my Animal Crossing: New Horizons جزیره من gorged خودم در هلو برای انرژی و تخریب تمام جزیره

توسط PATRIS-FUN در 27 اسفند 1398

On من روز چهارم در my Animal Crossing: New Horizons جزیره من gorged خودم در هلو برای انرژی و تخریب تمام جزیره سنگ در تلاش برای استخراج هر بیت از آهن است. من نیاز به 30 قطعه برای ساخت یک فروشگاه عمومی اما مواد سخت به آمده است. آن را بزرگ و غیر قابل تحمل اشتباه: سنگ من شکست نمی respawn برای چند زمان واقعی روز در حالی که ترک من بدون آهن من به شدت مورد نیاز است.

این فقط یکی از بسیاری از راه های Animal Crossing: New Horizonsنینتندو جدید شبیه ساز زندگی برای سوئیچ, من را تشویق به آن را آسان خودت استراحت و لذت بردن از بازی در یک کندتر. آن را از من خواست برای متوقف کردن و بوی هلو و نه آنها صدای بوقلمون در اوردن و نوار زمین از منابع آن است.

در افق های جدید شخصیت خود را احساس حساس با زندگی مدرن و تصمیم می گیرد به کتاب گریز به آرامش. سایه به دنبال راکون-سگ به نام تام گوشه به فروش می رساند یک سفر بسته است که برای تلفن های موبایل مانند یک معامله بزرگ است. اما چیزی که بعد از شما می دانید شما گیر در یک جزیره متروکه با عجیب و غریب بازیگران از کاراکتر ها است. گوشه بعدش شما برای امتیاز عطف گفت: جزیره به یک جامعه واقعی از ارسال به شما در ماموریت های مختلف و وظایف برای به دست آوردن امتیاز. افق های جدید فرار است که باعث می شود شما احساس مولد برای reveling در فعالیت های ساده مانند ماهیگیری یا جمع آوری چوب — و آن را دقیق بازی ما نیاز به در حال حاضر.

وقتی که من دریافت نگه دارید از یک بازی جدید به خصوص یکی من هیجان زده در مورد تمایل من این است که برای سرپا ایستادن برای مدت طولانی در جلسات بازی. من می خواهم به شیرجه رفتن به اعماق پایان همه دیدن که بازی را ارائه کرده است به عنوان به سرعت به عنوان امکان پذیر است. که غیر ممکن است در افق های جدید که نا امید من, برای اولین بار در. اما در طول زمان گوشه و بقیه شخصیت های بازی کشیده مرا به لذت بخش جزر و مدی جزیره زندگی است. افق های جدید من را تشویق به بازی در تکه های کوچک — حدود یک ساعت در یک زمان قرار داده و سپس آن را تا روز بعد.

من جزیره عقب نشینی که من نام Carcosa تنها می تواند تغییر بسیار به سرعت. من استخراج آهن از سنگ خرد شده درختان به جمع آوری چوب و کشیده تا علف های هرز از خاک است. اما تنها تا آنجا جمع می توانم در یک جلسه بازی. منابع محدود هستند و حدود یک روز به تکثیر شوند. اکثر پروژه های بزرگ مانند ساخت یک پل یا یک خانه را 12 تا 24 زمان واقعی ساعت برای تکمیل. اغلب پس از حدود یک یا دو ساعت که من پیدا کردم من تا به حال هیچ چیز بیشتر من می تواند انجام دهد. گاهی اوقات وجود دارد هیچ چیز جز صبر کنید و اجازه دهید این جزیره کار سحر و جادو خود را.

هر بازی جلسه به نمایندگی جدید در بازی بعد. گوشه ایستاده در مرکز جزیره ساخت اطلاعیه ها. گاهی اوقات وجود خواهد داشت یک بازدید کننده جدید به این جزیره مانند یک متمرد ملوان به نام گالیور یا لذتبخش وحشت شبح به نام Wisp که نیاز به کمک من. من می خواهم به جمع آوری منابع انجام چند کارهای کوچک و کار در بیت بعدی از زیرساخت های این جزیره است. شاید من می خواهم ساخت یک پل جدید و یا شاید من می خواهم به کار بر روی مبلمان برای خانه یک کاربر جدید. آن را تا به من اما همیشه وجود دارد تنها تا آنجا که من می تواند انجام در یک جلسه بازی.

این کمی افت به جزیره زندگی ساخت تا در طول زمان ایجاد دلپذیر روال: ورود به سیستم دست کشیدن از برخی از quests روزانه برای قطعه زمین پیش امده و سپس کار بر روی برخی از پروژه های زیربنایی. من می تواند برای شکار پروانه ها و فسیل برای پر کردن موزه محلی. من ممکن است چت با همسایه ها برای دیدن آنچه که آنها تا به. من می توانم شانه سواحل صدف و کمی ماهیگیری. تمام فعالیت های خوراک به عبور از حیوانات را "گوشه مایل" سیستم. هر فعالیت — از ماهیگیری به صحبت کردن با مردمی به دست آورده من گوشه مایل است که من می تواند صرف در ارتقاء و دنده.

وجود دارد یک لیست طولانی از گوشه مایل دستاوردهای نواز 10 یا بیشتر ماهی در یک ردیف بدون از دست دادن یکی از, به عنوان مثال—و همچنین فعالیت های روزانه است که چرخه هر روز صبح. بدون توجه به آنچه که من انجام شده بود من همیشه درآمد گوشه مایل است. من همیشه گرفتن منابع مورد نیاز من. من همیشه در حال پیشرفت است. من هرگز احساس تحت فشار به اولویت بندی یک قسمت از جزیره زندگی را بر دیگری. من همیشه پاداش برای انجام آنچه من می خواستم.

وجود آزادی در آن — و آزادی در قرار دادن عبور حیوانات بعد از یک ساعت. افق های جدید است و سرما. این اجازه می دهد تا شما شیب و بدون نتیجه. هر سفر به جزیره شما یک لذت و هر روز شما شکل آن کمی بیشتر است. در طول دوره از روز و هفته در جزیره من تا به حال شروع به آن را تغییر دهید به چیزی است که من می خواستم. من می توانم تغییر جریان رودخانه پر آن را با مردم من را دوست داشت و سرگردان آن جنگل در شب به دنبال ارواح.

این انتخاب من بود. آن جزیره و پس از دو هفته از گیم پلی جلسات من به احساس مسئولیت برای آن است. من هرگز دوباره gorked در هلو و شکست تمام جزیره سنگ. من ساخته شده یک زمین پایدار در یک بازی ساخته شده برای پایدار و طولانی مدت بازی. آن را احساس خوب است. آن را احساس سرما. این احساس مانند جزیره زندگی است.

تماس با ما در editors@time.com.



tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.de
آخرین مطالب